Archiwa kategorii: Nauka latania

Asteroidy: gra w grze?

No i stało się, zebrałem się w sobie, aby podjąć temat, dotyczący niezmiernie ważnego elementu rozgrywki i metagamingu w X-wingu: wyboru i rozmieszczenia przeszkód.
Po jednym z moich wcześniejszych artykułów, pojawiło się kilka próśb o zajęcie się tym zagadnieniem, w związku z niewielką ilością publikacji nt. asteroid, jakie można znaleźć w sieci. Przyznam, że należę do osób lubiących studiować ‚teorię’ gry, po części z racji niewielkiej ilości czasu, jakim dysponuję na faktyczną rozgrywkę, i o ile łatwo znaleźć wartościowe materiały traktujące o budowaniu eskadr, strategii ‚latania’ nimi, czy też interesujące raporty z gier, o tyle temat asteroid pozostawia pewien niedosyt.
Słyszałem kilka głosów w naszym środowisku, krytycznych wobec częstej postawy graczy, którzy bagatelizują znaczenie przeszkód w rozgrywce, i nierzadko bardzo swobodnie podchodzą do kwestii wyboru i sposobu ich rozmieszczenia w obszarze gry. Zgadzam się z tą krytyką, a ten artykuł niech będzie tego dowodem.
Czytaj dalej

Hangar #2

Witajcie!
Dziś chciałbym napisać kilka słów o eskadrze, która w moim odczuciu jest bardzo dobrą propozycją dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z frakcją Imperium.
Dla każdego, kto jest na tym etapie, kluczowymi kwestiami są:
-od jakich statków rozpocząć kolekcjonowanie?
-co będzie zakupem wartościowym w dłuższej perspektywie?
-co okaże się jedynie efektownym drobiazgiem na półce, po początkowej euforii?
Oczywiście, można stwierdzić, że prawdziwy fascynat kolekcjonuje wszystkie statki, jednak ja jestem zwolennikiem usystematyzowanego i przemyślanego zgłębiania tajników gry.

Czytaj dalej

Hangar #1

Niniejszym chciałbym zapoczątkować cykl artykułów skierowanych przede wszystkim do graczy rozpoczynających swoją przygodę z X-wing’iem, graczy mniej zaawansowanych, i być może nie szukających wielkich emocji w rozgrywkach turniejowych, a raczej czerpiących radość z klimatycznego grania „na kuchennym stole”. Jeśli gracze typowo turniejowi i zaawansowani znajdą w tych artykułach coś ciekawego dla siebie, będę tym bardziej zadowolony Czytaj dalej

Defensywa w X-wingu. Lekcja II – aktywacja tarcz!

enhanced-buzz-wide-14944-1398184134-36W ostatnim wpisie omówiliśmy podstawowe elementy składające się na przeżywalność każdego statku i wyróżniliśmy trzy podstawowe kategorie obronne: Mobilność, Zwinność i Wytrzymałość. Zaczynając od końca, skupimy się na teoretycznie najbardziej oczywistej – Wytrzymałości, poruszając także kwestie jej popularnej ostatnio kuzynki – Regeneracji.

Czytaj dalej

Defensywa w X-wingu. Lekcja I – wstęp do samoobrony.

TallonRoll-FFGTCGWalki myśliwców to raczej niebezpieczna zabawa. Każdy manewr decyduje o życiu lub śmierci, każda laserowa błyskawica śmigająca wokół może być tą, która zakończy przygody dzielnych pilotów. A wszystko w rękach… nas, graczy. I naszych rzutów, rzecz jasna. Jak wyjść ze starcia bez (poważniejszych) zadrapań? Jak skutecznie się bronić?

Czytaj dalej

Dekalog instruktora pilotażu

top-gun_424691_16065Wielkimi krokami zbliża się premiera Epizodu VII, i możemy niemal z pewnością założyć, że obudzi on nową falę fanów. Fanów, z których część z pewnością będzie chciała zgłębić tajniki pilotowania myśliwców w X-Wingu, dowodzenia flotą w Armadzie czy kierowania grupą komandosów w Imperium Atakuje. I to my, bardziej doświadczeni gracze, będziemy ich w te gry wprowadzać. Jak nie zrazić nowicjuszy i dobrze poprowadzić naukę? Parę porad znajdziecie poniżej! Czytaj dalej

Runda 0 – czyli o przygotowaniu własnej eskadry do walki

imagesDziś trochę ponarzekam sobie trochę na graczy. 😀 Gracze bardzo często zapominają, że rozgrywka zaczyna się w X-wingu już na etapie porównywania swoich rozpisek i przygotowywania pola bitwy. Poniżej kilka rzeczy, o których warto żebyście pamiętali zanim zaczniecie turlać kostkami po stole. 😉
Czytaj dalej

Omijaj to! – Czyli jak latać?

Hoth_asteroid_field_btmSzybko.
Artykuły Bobra o lataniu w formacjach to był jeden aspekt prowadzenia statków. W większości wyczerpał tam ten temat, ja natomiast spróbuje rzucić światło na bardziej praktyczną kwestię z punktu widzenia pojedynczych statków. Co mam na myśli? Otóż te miliard sytuacji kiedy musimy podejmować trudne decyzje, kiedy bardzo chcemy wykonać akcje i kiedy wyjątkowo nie chcemy uderzyć w asteroidę.

Rozsiądźcie się wygodnie i przygotujcie, bo mam zamiar Was wziąć podróż po kosmosie.

Czytaj dalej

Utrzymać szyk (co zrobić by się nie poturbować) cz.2

398227-tie_fighter_squardron5Rój myśliwców to jedna z najbardziej przerażających rzeczy, jaką można zobaczyć na stole. Jednak żeby był skuteczny, potrzebujemy utrzymać te statki w formacji. Tylko wtedy zdolności niektórych z nich będą dawały nam potrzebną przewagę nad przeciwnikiem. Dziś pomówimy sobie trochę właśnie o lataniu w formacjach. Czytaj dalej

Za sterami cyfrowego myśliwca czyli o Vassalu słów kilka

vassal

Vassal, program który umożliwia wirtualne gwiezdno-wojenne potyczki z graczami z całego świata. Jakie ma wady? Jakie zalety? Jak zacząć swoja przygodę z tą wyjątkowa platformą do grania? Ten artykuł postara się odpowiedzieć na powyższe pytania. Powstał z myślą o tych odważnych, którzy podejmą wyzwanie, przysiądą na jeden wieczór aby wszystko skonfigurować i będą się cieszyć potyczkami z ludźmi z Polski oraz za granicy. Czytaj dalej