Z II Falą dodatków do naszej ukochanej gry, wraz z pojawieniem się Firespray’a i YT-1300 uzyskaliśmy możliwość wyposażania naszych dzielnych pilotów nie tylko w rakiety, torpedy i „medale” (zwane też elitarnymi umiejętnościami) ale także w członków załogi. Większość z obecnie dostępnych jest niezwykle przydatnych i możemy wykorzystać ich umiejętności w wielu różnych skutecznych kombinacjach, a bez niektórych wręcz nie warto startować – np. Lando nie lata bez Nien Nunb’a, Kyle Katarn bez specjalisty zwiadu, a żaden YT-1300 (podobno) nie wystartuje bez C3PO*.
Archiwa autora: Regrof
Tych panów nie obsługujemy – czyli o tych którymi nie gramy.
Celem graczy gier bitewnych jest stworzenie unikalnych armii/flot/eskadr/drużyn, które bezlitośnie zniszczą drugą stronę konfliktu, wykorzystując wszystkie atuty własnych statków (czy jakkolwiek to się w danym systemie nazywa) i obnażając słabości przeciwnika.
Nie inaczej jest w naszym ukochanym X-Wingu – za wszelką cenę staramy się tak dobierać pilotów do naszej eskadry, aby przeciwnik podał nam rękę gratulując zwycięstwa zanim rozłożymy się na stole (pozdrawiam Andrzeja Reszelskiego).
Papier, kamień, nożyce – czyli analiza rozpisek na Mistrzostwach Polski 2014
Jako że w redakcji potrzebujemy świeżej krwi, pierwszym tego eksperymentem będzie przedstawienie Wam(naszym drogim czytelnikom, aj aj aj) bardzo szczegółowej analizy autorstwa Regrofa. Osobiście gorąco zachęcam do zagłębienia się w lekturze wszystkich tych, którzy interesują się niuansami na temat topowych rozpisek, które pojawiły się na największej imprezie X-wing’a w kraju, jakimi są Mistrzostwa Polski.
Przy okazji też namawiam tych co mieliby ochotę i mają pomysł żeby pisać artykuły na naszą stronę do kontaktowania się ze mną, najlepiej przez fejsbuki : D
Off Jenkins