Miesięczne archiwum: Styczeń 2017

Asteroidy: gra w grze?

No i stało się, zebrałem się w sobie, aby podjąć temat, dotyczący niezmiernie ważnego elementu rozgrywki i metagamingu w X-wingu: wyboru i rozmieszczenia przeszkód.
Po jednym z moich wcześniejszych artykułów, pojawiło się kilka próśb o zajęcie się tym zagadnieniem, w związku z niewielką ilością publikacji nt. asteroid, jakie można znaleźć w sieci. Przyznam, że należę do osób lubiących studiować ‚teorię’ gry, po części z racji niewielkiej ilości czasu, jakim dysponuję na faktyczną rozgrywkę, i o ile łatwo znaleźć wartościowe materiały traktujące o budowaniu eskadr, strategii ‚latania’ nimi, czy też interesujące raporty z gier, o tyle temat asteroid pozostawia pewien niedosyt.
Słyszałem kilka głosów w naszym środowisku, krytycznych wobec częstej postawy graczy, którzy bagatelizują znaczenie przeszkód w rozgrywce, i nierzadko bardzo swobodnie podchodzą do kwestii wyboru i sposobu ich rozmieszczenia w obszarze gry. Zgadzam się z tą krytyką, a ten artykuł niech będzie tego dowodem.
Czytaj dalej