Hangar #3

Dziś w „Hangarze” eskadra, która jest przykładem szczytowego osiągnięcia na X-wing’owej „desce kreślarskiej”. Choć lista ta jest turniejowym hitem, warto by zainteresowali się nią również gracze mniej zaawansowani, którzy być może nie złapali jeszcze turniejowego bakcyla, oraz gracze początkujący. Dla wielu z Was, nie będzie to żadne novum, jednak zachęcam Was do przeczytania tego czym chcę się z Wami podzielić, mam nadzieje, że znajdziecie tu choć odrobinę cennych informacji i sugestii.
Opowiem Wam dziś o „Parattanni”…

Czytaj dalej

Dziesiąta fala – Myśliwiec TIE Sabine

Dziś zajmiemy się pierwszą z trzech maszyn wydanych w nowym roku w ramach dziesiątej fali. Przyjrzymy się co mają nam do zaoferowania w pudełku oraz w jaki sposób mogą wpłynąć na rozgrywkę na stole. Na pierwszy ogień idzie myśliwiec TIE Sabine. W kolejnych dniach spodziewajcie się kolejnych maszyn oraz artykułu o kartach stanów i tym jak działają oraz jaki mogą mieć potencjalny wpływ na grę.  Czytaj dalej

Asteroidy: gra w grze?

No i stało się, zebrałem się w sobie, aby podjąć temat, dotyczący niezmiernie ważnego elementu rozgrywki i metagamingu w X-wingu: wyboru i rozmieszczenia przeszkód.
Po jednym z moich wcześniejszych artykułów, pojawiło się kilka próśb o zajęcie się tym zagadnieniem, w związku z niewielką ilością publikacji nt. asteroid, jakie można znaleźć w sieci. Przyznam, że należę do osób lubiących studiować ‚teorię’ gry, po części z racji niewielkiej ilości czasu, jakim dysponuję na faktyczną rozgrywkę, i o ile łatwo znaleźć wartościowe materiały traktujące o budowaniu eskadr, strategii ‚latania’ nimi, czy też interesujące raporty z gier, o tyle temat asteroid pozostawia pewien niedosyt.
Słyszałem kilka głosów w naszym środowisku, krytycznych wobec częstej postawy graczy, którzy bagatelizują znaczenie przeszkód w rozgrywce, i nierzadko bardzo swobodnie podchodzą do kwestii wyboru i sposobu ich rozmieszczenia w obszarze gry. Zgadzam się z tą krytyką, a ten artykuł niech będzie tego dowodem.
Czytaj dalej

Gotowi na wszystko – przegląd akcesoriów do X-wing’a

Korzystanie z domyślnych kartonowych żetonów czy miarek, wszyscy dobrze wiemy, często ma tragiczny efekt – tragiczny dla tych kawałków kartonu. FFG jednak zadbało o graczy, umożliwiając im zdobywanie akrylowych odpowiedników za konkretne pozycje na turniejach gdzie są rozdawane oficjalne zestawy nagród. Jednak zdarzają się sytuacje kiedy mimo szczerych chęci nie udaje się zdobyć tych odpowiednich miejsc na turnieju, żeby takie cuda wygrać, albo najzwyczajniej nie podobają się te oferowane przez wydawcę. Nic to! Jest wiele producentów, którzy oferują alternatywne akcesoria w najróżniejszych wydaniach.
I po to powstaje ten tekst – żeby Wam przybliżyć co do zaoferowania ma kilka polskich firm zajmujących się produkcją tych wspaniałości. Tak jak swoim czasem zaprezentowaliśmy maty, teraz czas na inne akcesoria, niemniej przydatne.
Zapraszam.
Czytaj dalej

Filmowe inspiracje „Łotrem Jeden” w nowej fali dodatków do gry!

Witajcie!

Premierze nowej, filmowej produkcji z uniwersum „Gwiezdnych Wojen”, towarzyszy
wydanie przez FFG dwóch statków, które będziemy mieli okazję zobaczyć na ekranie.
Z tego powodu, TIE Striker i U-wing stanowią dość szczególną część dziesiątej fali dodatków do naszej ulubionej gry, i to im będzie poświęcony ten artykuł. Zapraszam do lektury!
Czytaj dalej

Hangar #2

Witajcie!
Dziś chciałbym napisać kilka słów o eskadrze, która w moim odczuciu jest bardzo dobrą propozycją dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z frakcją Imperium.
Dla każdego, kto jest na tym etapie, kluczowymi kwestiami są:
-od jakich statków rozpocząć kolekcjonowanie?
-co będzie zakupem wartościowym w dłuższej perspektywie?
-co okaże się jedynie efektownym drobiazgiem na półce, po początkowej euforii?
Oczywiście, można stwierdzić, że prawdziwy fascynat kolekcjonuje wszystkie statki, jednak ja jestem zwolennikiem usystematyzowanego i przemyślanego zgłębiania tajników gry.

Czytaj dalej